|
| CircleActor (float radius) |
| 创建圆形角色 更多...
|
|
float | GetRadius () const |
| 获取圆形半径
|
|
void | SetRadius (float radius) |
| 设置圆形半径 更多...
|
|
| ShapeActor (RefPtr< Shape > shape) |
| 创建形状角色 更多...
|
|
| ShapeActor (RefPtr< Shape > shape, const Color &fill_color, const Color &stroke_color) |
| 创建形状角色 更多...
|
|
| ShapeActor (RefPtr< Shape > shape, RefPtr< Brush > fill_brush, RefPtr< Brush > stroke_brush) |
| 创建形状角色 更多...
|
|
RefPtr< Brush > | GetFillBrush () const |
| 获取填充画刷
|
|
RefPtr< Brush > | GetStrokeBrush () const |
| 获取轮廓画刷
|
|
RefPtr< StrokeStyle > | GetStrokeStyle () const |
| 获取线条样式
|
|
RefPtr< Shape > | GetShape () const |
| 获取形状
|
|
Rect | GetBounds () const override |
| 获取边界 更多...
|
|
Rect | GetBoundingBox () const override |
| 获取外切包围盒 更多...
|
|
bool | ContainsPoint (const Point &point) const override |
| 判断点是否在形状内 更多...
|
|
void | SetFillColor (const Color &color) |
| 设置填充颜色 更多...
|
|
void | SetFillBrush (RefPtr< Brush > brush) |
| 设置填充画刷 更多...
|
|
void | SetStrokeColor (const Color &color) |
| 设置轮廓颜色 更多...
|
|
void | SetStrokeBrush (RefPtr< Brush > brush) |
| 设置轮廓画刷 更多...
|
|
void | SetStrokeStyle (RefPtr< StrokeStyle > stroke_style) |
| 设置线条样式
|
|
void | SetShape (RefPtr< Shape > shape) |
| 设置形状
|
|
void | OnRender (RenderContext &ctx) override |
| 渲染角色 更多...
|
|
virtual void | OnUpdate (Duration dt) |
| 更新角色 更多...
|
|
virtual void | OnRender (RenderContext &ctx) |
| 渲染角色 更多...
|
|
bool | IsVisible () const |
| 获取显示状态
|
|
bool | IsCascadeOpacityEnabled () const |
| 是否启用级联透明度
|
|
bool | IsEventDispatchEnabled () const |
| 是否启用事件分发
|
|
size_t | GetHashName () const |
| 获取名称的 Hash 值
|
|
int | GetZOrder () const |
| 获取 Z 轴顺序
|
|
virtual Point | GetPosition () const |
| 获取坐标
|
|
float | GetPositionX () const |
| 获取 x 坐标
|
|
float | GetPositionY () const |
| 获取 y 坐标
|
|
virtual Size | GetSize () const |
| 获取大小 更多...
|
|
float | GetWidth () const |
| 获取宽度
|
|
float | GetHeight () const |
| 获取高度
|
|
float | GetScaledWidth () const |
| 获取缩放后的宽度
|
|
float | GetScaledHeight () const |
| 获取缩放后的高度
|
|
Size | GetScaledSize () const |
| 获取缩放后的大小
|
|
virtual Point | GetAnchor () const |
| 获取锚点
|
|
float | GetAnchorX () const |
| 获取 x 方向锚点
|
|
float | GetAnchorY () const |
| 获取 y 方向锚点
|
|
virtual float | GetOpacity () const |
| 获取透明度
|
|
float | GetDisplayedOpacity () const |
| 获取显示透明度
|
|
virtual float | GetRotation () const |
| 获取旋转角度
|
|
virtual Point | GetScale () const |
| 获取缩放比例
|
|
float | GetScaleX () const |
| 获取横向缩放比例
|
|
float | GetScaleY () const |
| 获取纵向缩放比例
|
|
virtual Point | GetSkew () const |
| 获取错切角度
|
|
float | GetSkewX () const |
| 获取横向错切角度
|
|
float | GetSkewY () const |
| 获取纵向错切角度
|
|
Transform | GetTransform () const |
| 获取变换
|
|
Actor * | GetParent () const |
| 获取父角色
|
|
Stage * | GetStage () const |
| 获取所在舞台
|
|
virtual Rect | GetBounds () const |
| 获取边框 更多...
|
|
virtual Rect | GetBoundingBox () const |
| 获取外切包围盒 更多...
|
|
const Matrix3x2 & | GetTransformMatrix () const |
| 获取二维变换矩阵
|
|
const Matrix3x2 & | GetTransformInverseMatrix () const |
| 获取二维变换的逆矩阵
|
|
const Matrix3x2 & | GetTransformMatrixToParent () const |
| 获取变换到父角色的二维变换矩阵
|
|
void | SetVisible (bool val) |
| 设置角色是否可见
|
|
void | SetName (StringView name) |
| 设置名称
|
|
virtual void | SetPosition (const Point &point) |
| 设置坐标
|
|
void | SetPosition (float x, float y) |
| 设置坐标
|
|
void | SetPositionX (float x) |
| 设置横坐标
|
|
void | SetPositionY (float y) |
| 设置纵坐标
|
|
void | MoveTo (const Point &p) |
| 移动至坐标
|
|
void | MoveTo (float x, float y) |
| 移动至坐标
|
|
void | MoveBy (const Vec2 &trans) |
| 移动相对坐标
|
|
void | MoveBy (float trans_x, float trans_y) |
| 移动相对坐标
|
|
virtual void | SetScale (const Vec2 &scale) |
| 设置缩放比例,默认为 (1.0, 1.0)
|
|
void | SetScale (float scalex, float scaley) |
| 设置缩放比例,默认为 (1.0, 1.0)
|
|
virtual void | SetSkew (const Vec2 &skew) |
| 设置错切角度,默认为 (0, 0)
|
|
void | SetSkew (float skewx, float skewy) |
| 设置错切角度,默认为 (0, 0)
|
|
virtual void | SetRotation (float rotation) |
| 设置旋转角度,默认为 0
|
|
virtual void | SetAnchor (const Vec2 &anchor) |
| 设置锚点位置,默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
|
void | SetAnchor (float anchorx, float anchory) |
| 设置锚点位置,默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
|
virtual void | SetSize (const Size &size) |
| 修改大小
|
|
void | SetSize (float width, float height) |
| 修改大小
|
|
void | SetWidth (float width) |
| 修改宽度
|
|
void | SetHeight (float height) |
| 修改高度
|
|
virtual void | SetOpacity (float opacity) |
| 设置透明度,默认为 1.0, 范围 [0, 1] 更多...
|
|
void | SetCascadeOpacityEnabled (bool enabled) |
| 启用或禁用级联透明度
|
|
void | SetTransform (const Transform &transform) |
| 设置二维仿射变换
|
|
void | SetZOrder (int zorder) |
| 设置 Z 轴顺序,默认为 0
|
|
void | AddChild (RefPtr< Actor > child) |
| 添加子角色
|
|
void | AddChild (RefPtr< Actor > child, int zorder) |
| 添加子角色
|
|
void | AddChildren (const Vector< RefPtr< Actor > > &children) |
| 添加多个子角色
|
|
RefPtr< Actor > | GetChild (StringView name) const |
| 获取名称相同的子角色
|
|
Vector< RefPtr< Actor > > | GetChildren (StringView name) const |
| 获取所有名称相同的子角色
|
|
ActorList & | GetAllChildren () |
| 获取全部子角色
|
|
const ActorList & | GetAllChildren () const |
| 获取全部子角色
|
|
void | RemoveChild (RefPtr< Actor > child) |
| 移除子角色
|
|
void | RemoveChildren (StringView child_name) |
| 移除所有名称相同的子角色
|
|
void | RemoveAllChildren () |
| 移除所有角色
|
|
void | RemoveFromParent () |
| 从父角色移除
|
|
void | PauseUpdating () |
| 暂停角色更新
|
|
void | ResumeUpdating () |
| 继续角色更新
|
|
bool | IsUpdatePausing () const |
| 角色更新是否暂停
|
|
void | SetCallbackOnUpdate (const UpdateCallback &cb) |
| 设置更新时的回调函数
|
|
UpdateCallback | GetCallbackOnUpdate () const |
| 获取更新时的回调函数
|
|
virtual bool | ContainsPoint (const Point &point) const |
| 判断点是否在角色内 更多...
|
|
Point | ConvertToLocal (const Point &point) const |
| 将世界坐标系点转换为局部坐标系点
|
|
Point | ConvertToWorld (const Point &point) const |
| 将局部坐标系点转换为世界坐标系点
|
|
void | ShowBorder (bool show) |
| 渲染角色边界
|
|
virtual bool | DispatchEvent (Event *evt) |
| 分发事件 更多...
|
|
bool | HandleEvent (Event *evt) |
| 处理事件且不分发 更多...
|
|
void | SetEventDispatchEnabled (bool enabled) |
| 开启或关闭事件分发功能 更多...
|
|
void | DoSerialize (Serializer *serializer) const override |
| 序列化 更多...
|
|
void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer) override |
| 反序列化 更多...
|
|
| ObjectBase () |
| 构造基础对象
|
|
void | SetName (StringView name) |
| 设置对象名
|
|
StringView | GetName () const |
| 获取对象名
|
|
bool | IsName (StringView name) const |
| 判断对象的名称是否相同 更多...
|
|
void * | GetUserData () const |
| 获取用户数据
|
|
void | SetUserData (void *data) |
| 设置用户数据 更多...
|
|
void | Hold (RefPtr< ObjectBase > other) |
| 持有一个对象并管理其生命周期 更多...
|
|
void | Unhold (RefPtr< ObjectBase > other) |
| 放弃持有的对象 更多...
|
|
uint64_t | GetObjectID () const |
| 获取对象ID
|
|
void | DoSerialize (Serializer *serializer) const override |
| 序列化 更多...
|
|
void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer) override |
| 反序列化 更多...
|
|
virtual bool | IsValid () const |
| 判断对象是否有效 更多...
|
|
ObjectStatus * | GetStatus () const |
| 获取对象状态
|
|
void | SetStatus (const ObjectStatus &status) |
| 设置对象状态
|
|
void | Fail (StringView msg, int code=ObjectStatus::fail) |
| 将对象标记为失败状态
|
|
void | ClearStatus () |
| 清除对象状态
|
|
void | Retain () |
| 增加引用计数
|
|
void | Release () |
| 减少引用计数
|
|
uint32_t | GetRefCount () const |
| 获取引用计数
|
|
Vector< uint8_t > | Serialize () const |
| 序列化为字节串
|
|
void | Deserialize (const Vector< uint8_t > &data) |
| 从字节串反序列化
|
|
virtual void | DoSerialize (Serializer *serializer) const =0 |
| 执行序列化 更多...
|
|
virtual void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer)=0 |
| 执行反序列化 更多...
|
|
Animation * | AddAnimation (RefPtr< Animation > animation) |
| 添加动画
|
|
Animation * | StartAnimation (RefPtr< Animation > animation) |
| 开始动画
|
|
void | ResumeAllAnimations () |
| 继续所有暂停动画
|
|
void | PauseAllAnimations () |
| 暂停所有动画
|
|
void | StopAllAnimations () |
| 停止所有动画
|
|
Animation * | GetAnimation (StringView name) |
| 获取指定名称的动画 更多...
|
|
const AnimationList & | GetAllAnimations () const |
| 获取所有动画
|
|
void | Update (Actor *target, Duration dt) |
| 更新动画
|
|
Task * | AddTask (RefPtr< Task > task) |
| 添加任务
|
|
Task * | AddTask (const Task::Callback &cb, RefPtr< Ticker > ticker) |
| 添加任务 更多...
|
|
Task * | AddTask (StringView name, const Task::Callback &cb, RefPtr< Ticker > ticker) |
| 添加任务 更多...
|
|
Task * | AddTask (const Task::Callback &cb, Duration interval, int times=-1) |
| 添加任务 更多...
|
|
Task * | AddTask (StringView name, const Task::Callback &cb, Duration interval, int times=-1) |
| 添加任务 更多...
|
|
void | StartTasks (StringView task_name) |
| 启动任务
|
|
void | StopTasks (StringView task_name) |
| 停止任务
|
|
void | RemoveTasks (StringView task_name) |
| 移除任务
|
|
void | StartAllTasks () |
| 启动所有任务
|
|
void | StopAllTasks () |
| 停止所有任务
|
|
void | RemoveAllTasks () |
| 移除所有任务
|
|
const TaskList & | GetAllTasks () const |
| 获取所有任务
|
|
void | Update (Duration dt) |
| 更新调度器
|
|
EventListener * | AddListener (RefPtr< EventListener > listener) |
| 添加监听器
|
|
EventListener * | AddListener (EventType type, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
EventListener * | AddListener (StringView name, EventType type, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
template<typename _EventTy > |
EventListener * | AddListener (EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
template<typename _EventTy > |
EventListener * | AddListener (StringView name, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
void | StartListeners (StringView name) |
| 启动监听器 更多...
|
|
void | StopListeners (StringView name) |
| 停止监听器 更多...
|
|
void | RemoveListeners (StringView name) |
| 移除监听器 更多...
|
|
void | StartAllListeners () |
| 启动所有监听器
|
|
void | StopAllListeners () |
| 停止所有监听器
|
|
void | RemoveAllListeners () |
| 移除所有监听器
|
|
const ListenerList & | GetAllListeners () const |
| 获取所有监听器
|
|
bool | DispatchEvent (Event *evt) |
| 分发事件 更多...
|
|
Component * | AddComponent (RefPtr< Component > component) |
| 添加组件 更多...
|
|
Component * | AddComponent (size_t index, RefPtr< Component > component) |
| 添加组件 更多...
|
|
Component * | GetComponent (StringView name) |
| 获取组件
|
|
Component * | GetComponent (size_t name_hash) |
| 获取组件
|
|
ComponentMap & | GetAllComponents () |
| 获取所有组件
|
|
const ComponentMap & | GetAllComponents () const |
| 获取所有组件
|
|
void | RemoveComponent (RefPtr< Component > component) |
| 移除组件
|
|
void | RemoveComponent (StringView name) |
| 移除组件 更多...
|
|
void | RemoveComponent (size_t name_hash) |
| 移除组件 更多...
|
|
void | RemoveAllComponents () |
| 移除所有组件
|
|
void | Update (Duration dt) |
| 更新组件
|
|
void | Render (RenderContext &ctx) |
| 渲染组件
|
|
void | DispatchToComponents (Event *evt) |
| 分发事件
|
|
|
typedef Function< void(Duration)> | UpdateCallback |
| 角色更新回调函数
|
|
static void | SetDefaultAnchor (float anchor_x, float anchor_y) |
| 设置默认锚点
|
|
static void | SetObjectPolicy (const ObjectPolicyFunc &policy) |
| 设置对象处理策略
|
|
static bool | IsTracingLeaks () |
| 是否启用了内存泄漏追踪
|
|
static void | StartTracingLeaks () |
| 开始追踪内存泄漏
|
|
static void | StopTracingLeaks () |
| 停止追踪内存泄漏
|
|
static void | DumpTracingObjects () |
| 打印所有追踪中的对象信息
|
|
static Vector< ObjectBase * > & | GetTracingObjects () |
| 获取所有追踪中的对象
|
|
static void * | operator new (size_t size) |
|
static void | operator delete (void *ptr) |
|
static void * | operator new (size_t size, std::nothrow_t const &) noexcept |
|
static void | operator delete (void *ptr, std::nothrow_t const &) noexcept |
|
static void * | operator new (size_t size, void *ptr) noexcept |
|
static void | operator delete (void *ptr, void *place) noexcept |
|
using | value_type = typename std::pointer_traits< RefPtr< Actor > >::pointer |
|
using | reference = value_type & |
|
using | pointer = value_type * |
|
bool | CheckVisibility (RenderContext &ctx) const override |
| 检查是否在渲染上下文的视区内 更多...
|
|
virtual void | Update (Duration dt) |
| 更新自身和所有子角色 更多...
|
|
virtual void | Render (RenderContext &ctx) |
| 渲染自身和所有子角色 更多...
|
|
virtual void | RenderBorder (RenderContext &ctx) |
| 绘制自身和所有子角色的边界 更多...
|
|
virtual bool | CheckVisibility (RenderContext &ctx) const |
| 检查是否在渲染上下文的视区内 更多...
|
|
virtual void | PrepareToRender (RenderContext &ctx) |
| 渲染前初始化渲染上下文状态,仅当 CheckVisibility 返回真时调用该函数
|
|
void | UpdateTransform () const |
| 更新自己的二维变换,并通知所有子角色
|
|
void | UpdateTransformUpwards () const |
| 向上追溯更新 更多...
|
|
void | UpdateOpacity () |
| 更新自己和所有子角色的透明度
|
|
void | Reorder () |
| 将所有子角色按Z轴顺序排序
|
|
void | SetStage (Stage *stage) |
| 设置节点所在舞台
|
|
| ComponentManager (Actor *target) |
|
| IntrusiveListValue (value_type rhs) |
|
const value_type & | GetPrev () const |
| 获取前一元素
|
|
value_type & | GetPrev () |
| 获取前一元素
|
|
const value_type & | GetNext () const |
| 获取下一元素
|
|
value_type & | GetNext () |
| 获取下一元素
|
|