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virtual void | OnEnter () |
| 进入舞台时 更多...
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virtual void | OnExit () |
| 退出舞台时 更多...
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RefPtr< Brush > | GetBorderFillBrush () const |
| 获取角色边界填充画刷
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RefPtr< Brush > | GetBorderStrokeBrush () const |
| 获取角色边界轮廓画刷
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void | SetBorderFillBrush (RefPtr< Brush > brush) |
| 设置角色边界填充画刷
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void | SetBorderStrokeBrush (RefPtr< Brush > brush) |
| 设置角色边界轮廓画刷
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virtual void | OnUpdate (Duration dt) |
| 更新角色 更多...
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virtual void | OnRender (RenderContext &ctx) |
| 渲染角色 更多...
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bool | IsVisible () const |
| 获取显示状态
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bool | IsCascadeOpacityEnabled () const |
| 是否启用级联透明度
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bool | IsEventDispatchEnabled () const |
| 是否启用事件分发
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size_t | GetHashName () const |
| 获取名称的 Hash 值
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int | GetZOrder () const |
| 获取 Z 轴顺序
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virtual Point | GetPosition () const |
| 获取坐标
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float | GetPositionX () const |
| 获取 x 坐标
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float | GetPositionY () const |
| 获取 y 坐标
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virtual Size | GetSize () const |
| 获取大小 更多...
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float | GetWidth () const |
| 获取宽度
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float | GetHeight () const |
| 获取高度
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float | GetScaledWidth () const |
| 获取缩放后的宽度
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float | GetScaledHeight () const |
| 获取缩放后的高度
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Size | GetScaledSize () const |
| 获取缩放后的大小
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virtual Point | GetAnchor () const |
| 获取锚点
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float | GetAnchorX () const |
| 获取 x 方向锚点
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float | GetAnchorY () const |
| 获取 y 方向锚点
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virtual float | GetOpacity () const |
| 获取透明度
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float | GetDisplayedOpacity () const |
| 获取显示透明度
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virtual float | GetRotation () const |
| 获取旋转角度
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virtual Point | GetScale () const |
| 获取缩放比例
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float | GetScaleX () const |
| 获取横向缩放比例
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float | GetScaleY () const |
| 获取纵向缩放比例
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virtual Point | GetSkew () const |
| 获取错切角度
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float | GetSkewX () const |
| 获取横向错切角度
|
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float | GetSkewY () const |
| 获取纵向错切角度
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Transform | GetTransform () const |
| 获取变换
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Actor * | GetParent () const |
| 获取父角色
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Stage * | GetStage () const |
| 获取所在舞台
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virtual Rect | GetBounds () const |
| 获取边框 更多...
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virtual Rect | GetBoundingBox () const |
| 获取外切包围盒 更多...
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const Matrix3x2 & | GetTransformMatrix () const |
| 获取二维变换矩阵
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const Matrix3x2 & | GetTransformInverseMatrix () const |
| 获取二维变换的逆矩阵
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const Matrix3x2 & | GetTransformMatrixToParent () const |
| 获取变换到父角色的二维变换矩阵
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void | SetVisible (bool val) |
| 设置角色是否可见
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void | SetName (StringView name) |
| 设置名称
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virtual void | SetPosition (const Point &point) |
| 设置坐标
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void | SetPosition (float x, float y) |
| 设置坐标
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void | SetPositionX (float x) |
| 设置横坐标
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void | SetPositionY (float y) |
| 设置纵坐标
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void | MoveTo (const Point &p) |
| 移动至坐标
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void | MoveTo (float x, float y) |
| 移动至坐标
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void | MoveBy (const Vec2 &trans) |
| 移动相对坐标
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void | MoveBy (float trans_x, float trans_y) |
| 移动相对坐标
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virtual void | SetScale (const Vec2 &scale) |
| 设置缩放比例,默认为 (1.0, 1.0)
|
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void | SetScale (float scalex, float scaley) |
| 设置缩放比例,默认为 (1.0, 1.0)
|
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virtual void | SetSkew (const Vec2 &skew) |
| 设置错切角度,默认为 (0, 0)
|
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void | SetSkew (float skewx, float skewy) |
| 设置错切角度,默认为 (0, 0)
|
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virtual void | SetRotation (float rotation) |
| 设置旋转角度,默认为 0
|
|
virtual void | SetAnchor (const Vec2 &anchor) |
| 设置锚点位置,默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
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|
void | SetAnchor (float anchorx, float anchory) |
| 设置锚点位置,默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
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virtual void | SetSize (const Size &size) |
| 修改大小
|
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void | SetSize (float width, float height) |
| 修改大小
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void | SetWidth (float width) |
| 修改宽度
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void | SetHeight (float height) |
| 修改高度
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virtual void | SetOpacity (float opacity) |
| 设置透明度,默认为 1.0, 范围 [0, 1] 更多...
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void | SetCascadeOpacityEnabled (bool enabled) |
| 启用或禁用级联透明度
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void | SetTransform (const Transform &transform) |
| 设置二维仿射变换
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void | SetZOrder (int zorder) |
| 设置 Z 轴顺序,默认为 0
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void | AddChild (RefPtr< Actor > child) |
| 添加子角色
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void | AddChild (RefPtr< Actor > child, int zorder) |
| 添加子角色
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void | AddChildren (const Vector< RefPtr< Actor > > &children) |
| 添加多个子角色
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|
RefPtr< Actor > | GetChild (StringView name) const |
| 获取名称相同的子角色
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|
Vector< RefPtr< Actor > > | GetChildren (StringView name) const |
| 获取所有名称相同的子角色
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ActorList & | GetAllChildren () |
| 获取全部子角色
|
|
const ActorList & | GetAllChildren () const |
| 获取全部子角色
|
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void | RemoveChild (RefPtr< Actor > child) |
| 移除子角色
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void | RemoveChildren (StringView child_name) |
| 移除所有名称相同的子角色
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void | RemoveAllChildren () |
| 移除所有角色
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void | RemoveFromParent () |
| 从父角色移除
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void | PauseUpdating () |
| 暂停角色更新
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void | ResumeUpdating () |
| 继续角色更新
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bool | IsUpdatePausing () const |
| 角色更新是否暂停
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void | SetCallbackOnUpdate (const UpdateCallback &cb) |
| 设置更新时的回调函数
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UpdateCallback | GetCallbackOnUpdate () const |
| 获取更新时的回调函数
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virtual bool | ContainsPoint (const Point &point) const |
| 判断点是否在角色内 更多...
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Point | ConvertToLocal (const Point &point) const |
| 将世界坐标系点转换为局部坐标系点
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|
Point | ConvertToWorld (const Point &point) const |
| 将局部坐标系点转换为世界坐标系点
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void | ShowBorder (bool show) |
| 渲染角色边界
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virtual bool | DispatchEvent (Event *evt) |
| 分发事件 更多...
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bool | HandleEvent (Event *evt) |
| 处理事件且不分发 更多...
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void | SetEventDispatchEnabled (bool enabled) |
| 开启或关闭事件分发功能 更多...
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void | DoSerialize (Serializer *serializer) const override |
| 序列化 更多...
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void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer) override |
| 反序列化 更多...
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| ObjectBase () |
| 构造基础对象
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void | SetName (StringView name) |
| 设置对象名
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StringView | GetName () const |
| 获取对象名
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bool | IsName (StringView name) const |
| 判断对象的名称是否相同 更多...
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void * | GetUserData () const |
| 获取用户数据
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void | SetUserData (void *data) |
| 设置用户数据 更多...
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void | Hold (RefPtr< ObjectBase > other) |
| 持有一个对象并管理其生命周期 更多...
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void | Unhold (RefPtr< ObjectBase > other) |
| 放弃持有的对象 更多...
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uint64_t | GetObjectID () const |
| 获取对象ID
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void | DoSerialize (Serializer *serializer) const override |
| 序列化 更多...
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void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer) override |
| 反序列化 更多...
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virtual bool | IsValid () const |
| 判断对象是否有效 更多...
|
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ObjectStatus * | GetStatus () const |
| 获取对象状态
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void | SetStatus (const ObjectStatus &status) |
| 设置对象状态
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void | Fail (StringView msg, int code=ObjectStatus::fail) |
| 将对象标记为失败状态
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void | ClearStatus () |
| 清除对象状态
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void | Retain () |
| 增加引用计数
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void | Release () |
| 减少引用计数
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uint32_t | GetRefCount () const |
| 获取引用计数
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Vector< uint8_t > | Serialize () const |
| 序列化为字节串
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void | Deserialize (const Vector< uint8_t > &data) |
| 从字节串反序列化
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virtual void | DoSerialize (Serializer *serializer) const =0 |
| 执行序列化 更多...
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virtual void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer)=0 |
| 执行反序列化 更多...
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Animation * | AddAnimation (RefPtr< Animation > animation) |
| 添加动画
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Animation * | StartAnimation (RefPtr< Animation > animation) |
| 开始动画
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void | ResumeAllAnimations () |
| 继续所有暂停动画
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void | PauseAllAnimations () |
| 暂停所有动画
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void | StopAllAnimations () |
| 停止所有动画
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Animation * | GetAnimation (StringView name) |
| 获取指定名称的动画 更多...
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const AnimationList & | GetAllAnimations () const |
| 获取所有动画
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void | Update (Actor *target, Duration dt) |
| 更新动画
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Task * | AddTask (RefPtr< Task > task) |
| 添加任务
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Task * | AddTask (const Task::Callback &cb, RefPtr< Ticker > ticker) |
| 添加任务 更多...
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|
Task * | AddTask (StringView name, const Task::Callback &cb, RefPtr< Ticker > ticker) |
| 添加任务 更多...
|
|
Task * | AddTask (const Task::Callback &cb, Duration interval, int times=-1) |
| 添加任务 更多...
|
|
Task * | AddTask (StringView name, const Task::Callback &cb, Duration interval, int times=-1) |
| 添加任务 更多...
|
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void | StartTasks (StringView task_name) |
| 启动任务
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void | StopTasks (StringView task_name) |
| 停止任务
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void | RemoveTasks (StringView task_name) |
| 移除任务
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void | StartAllTasks () |
| 启动所有任务
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void | StopAllTasks () |
| 停止所有任务
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void | RemoveAllTasks () |
| 移除所有任务
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const TaskList & | GetAllTasks () const |
| 获取所有任务
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void | Update (Duration dt) |
| 更新调度器
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|
EventListener * | AddListener (RefPtr< EventListener > listener) |
| 添加监听器
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|
EventListener * | AddListener (EventType type, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
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|
EventListener * | AddListener (StringView name, EventType type, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
template<typename _EventTy > |
EventListener * | AddListener (EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
template<typename _EventTy > |
EventListener * | AddListener (StringView name, EventListener::Callback callback) |
| 添加监听器 更多...
|
|
void | StartListeners (StringView name) |
| 启动监听器 更多...
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void | StopListeners (StringView name) |
| 停止监听器 更多...
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void | RemoveListeners (StringView name) |
| 移除监听器 更多...
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|
void | StartAllListeners () |
| 启动所有监听器
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|
void | StopAllListeners () |
| 停止所有监听器
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void | RemoveAllListeners () |
| 移除所有监听器
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|
const ListenerList & | GetAllListeners () const |
| 获取所有监听器
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bool | DispatchEvent (Event *evt) |
| 分发事件 更多...
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|
Component * | AddComponent (RefPtr< Component > component) |
| 添加组件 更多...
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|
Component * | AddComponent (size_t index, RefPtr< Component > component) |
| 添加组件 更多...
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Component * | GetComponent (StringView name) |
| 获取组件
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Component * | GetComponent (size_t name_hash) |
| 获取组件
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ComponentMap & | GetAllComponents () |
| 获取所有组件
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const ComponentMap & | GetAllComponents () const |
| 获取所有组件
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void | RemoveComponent (RefPtr< Component > component) |
| 移除组件
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void | RemoveComponent (StringView name) |
| 移除组件 更多...
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void | RemoveComponent (size_t name_hash) |
| 移除组件 更多...
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|
void | RemoveAllComponents () |
| 移除所有组件
|
|
void | Update (Duration dt) |
| 更新组件
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|
void | Render (RenderContext &ctx) |
| 渲染组件
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void | DispatchToComponents (Event *evt) |
| 分发事件
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