Kiwano Engine v1.3.x
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物体 更多...
#include <Body.h>
Public 成员函数 | |
Body (b2Body *body, b2World *world=nullptr) | |
初始化物体 更多... | |
b2Body * | GetB2Body () const |
获取b2Body | |
Point | GetLocalPoint (const Point &world) const |
获取世界坐标系上的点在物体上的位置 | |
Vec2 | GetLocalVector (const Vec2 &world) const |
将世界坐标系中的向量转换到物体坐标系下 | |
Point | GetWorldPoint (const Point &local) const |
获取物体上的点在世界坐标系的位置 | |
Vec2 | GetWorldVector (const Vec2 &local) const |
将物体坐标系中的向量转换到世界坐标系下 | |
Public 成员函数 继承自 kiwano::Component | |
bool | IsEnable () const |
是否启用组件 | |
void | SetEnabled (bool enabled) |
设置组件启用或禁用 | |
Actor * | GetBoundActor () const |
获取绑定的角色 | |
void | RemoveFromActor () |
从角色中移除 | |
Public 成员函数 继承自 kiwano::ObjectBase | |
ObjectBase () | |
构造基础对象 | |
void | SetName (StringView name) |
设置对象名 | |
StringView | GetName () const |
获取对象名 | |
bool | IsName (StringView name) const |
判断对象的名称是否相同 更多... | |
void * | GetUserData () const |
获取用户数据 | |
void | SetUserData (void *data) |
设置用户数据 更多... | |
void | Hold (RefPtr< ObjectBase > other) |
持有一个对象并管理其生命周期 更多... | |
void | Unhold (RefPtr< ObjectBase > other) |
放弃持有的对象 更多... | |
uint64_t | GetObjectID () const |
获取对象ID | |
void | DoSerialize (Serializer *serializer) const override |
序列化 更多... | |
void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer) override |
反序列化 更多... | |
virtual bool | IsValid () const |
判断对象是否有效 更多... | |
ObjectStatus * | GetStatus () const |
获取对象状态 | |
void | SetStatus (const ObjectStatus &status) |
设置对象状态 | |
void | Fail (StringView msg, int code=ObjectStatus::fail) |
将对象标记为失败状态 | |
void | ClearStatus () |
清除对象状态 | |
Public 成员函数 继承自 kiwano::RefObject | |
void | Retain () |
增加引用计数 | |
void | Release () |
减少引用计数 | |
uint32_t | GetRefCount () const |
获取引用计数 | |
Public 成员函数 继承自 kiwano::Serializable | |
Vector< uint8_t > | Serialize () const |
序列化为字节串 | |
void | Deserialize (const Vector< uint8_t > &data) |
从字节串反序列化 | |
virtual void | DoSerialize (Serializer *serializer) const =0 |
执行序列化 更多... | |
virtual void | DoDeserialize (Deserializer *deserializer)=0 |
执行反序列化 更多... | |
Protected 成员函数 | |
void | InitComponent (Actor *actor) override |
初始化组件 更多... | |
void | DestroyComponent () override |
销毁组件 更多... | |
void | UpdateFromActor (Actor *actor) |
更新物体状态 | |
void | UpdateFromActor (Actor *actor, const Matrix3x2 &actor_to_world, float parent_rotation) |
更新物体状态 | |
void | BeforeSimulation (Actor *actor, const Matrix3x2 &parent_to_world, const Matrix3x2 &actor_to_world, float parent_rotation) |
更新物理身体前 | |
void | AfterSimulation (Actor *actorconst, const Matrix3x2 &parent_to_world, float parent_rotation) |
更新物理身体后 | |
Protected 成员函数 继承自 kiwano::Component | |
virtual void | InitComponent (Actor *actor) |
初始化组件 更多... | |
virtual void | DestroyComponent () |
销毁组件 更多... | |
virtual void | OnUpdate (Duration dt) |
更新组件 更多... | |
virtual void | OnRender (RenderContext &ctx) |
渲染组件 更多... | |
virtual void | HandleEvent (Event *evt) |
处理角色事件 更多... | |
友元 | |
class | World |
额外继承的成员函数 | |
静态 Public 成员函数 继承自 kiwano::ObjectBase | |
static void | SetObjectPolicy (const ObjectPolicyFunc &policy) |
设置对象处理策略 | |
static bool | IsTracingLeaks () |
是否启用了内存泄漏追踪 | |
static void | StartTracingLeaks () |
开始追踪内存泄漏 | |
static void | StopTracingLeaks () |
停止追踪内存泄漏 | |
static void | DumpTracingObjects () |
打印所有追踪中的对象信息 | |
static Vector< ObjectBase * > & | GetTracingObjects () |
获取所有追踪中的对象 | |
静态 Public 成员函数 继承自 kiwano::RefObject | |
static void * | operator new (size_t size) |
static void | operator delete (void *ptr) |
static void * | operator new (size_t size, std::nothrow_t const &) noexcept |
static void | operator delete (void *ptr, std::nothrow_t const &) noexcept |
static void * | operator new (size_t size, void *ptr) noexcept |
static void | operator delete (void *ptr, void *place) noexcept |
物体
kiwano::physics::Body::Body | ( | b2Body * | body, |
b2World * | world = nullptr |
||
) |
初始化物体
world | 物理世界 |
type | 物体类型 |
|
overrideprotectedvirtual |
销毁组件
重载 kiwano::Component .
|
overrideprotectedvirtual |
初始化组件
重载 kiwano::Component .